Gift of Prometheus
Fanzine dell'Associazione Prometheus Unbound
Anno 1, n. 5, Febbraio 1998
La corsara gett� uno sguardo attento verso il cornicione del tempio, dove il suo amico halfling, in precario equilibrio, stava cercando una finestra per entrare di nascosto dalle guardie che presidiavano l'entrata. Due guardie, due bambocci dall'aria annoiata e vacua che si appoggiavano uno di qua, uno di l� dal portone, un occhio distratto alla pianura arida che avevano davanti, uno molto pi� interessato in direzione della donna alta e formosa che passeggiava con aria noncurante di fronte a loro, poco lontano, come aspettando qualcuno.
Entrambe le guardie si sarebbero augurate di essere questo fantomatico qualcuno. Guardarono la bella corsara e uno di loro le fece l'occhiolino, ricevendone in cambio un sorriso malizioso. I due uomini si scambiarono un'occhiata.
Quando l'halfling mise male un piede, dal cornicione si staccarono alcuni piccoli pezzi d'intonaco. La corsara vide bene questa scena: al rischio di essere scoperti prefer� giocare il tutto per tutto, e cominci� a sbottonarsi la camicetta.
Nessuna delle due guardie si accorse dei piccoli pezzi d'intonaco che piovvero sulle loro spalle...
O tempora, o mores! avrebbe detto qualcuno (non la mia povera nonna, che non sapeva il latino). Lei avrebbe detto: Ai miei tempi queste cose non succedevano. E non avrebbe avuto tutti i torti. Anche perch�, ai tempi della nonna, il gioco di ruolo che si giocava di pi� era composto da tanti esercitini che si scontravano su fronti lunghi chilometri... e non era Warhammer 40000.
Dunque, le brave ragazze non seducono le guardie, i ricchi mercanti, le spie (Mata Hari non era dunque una brava ragazza), ma le ragazze toste s�. Ed essere una ragazza tosta anche solo per gioco, ahh, � tanto libberatorio...
Voi non ci avete mai pensato, ma � pi� facile giocare ad essere una seduttrice per una, due, duemila sere (gli uomini ci cascano, ci cascano sempre e se non sono loro sono i loro personaggi: guardatemi bene in faccia e ditemi che non � verso, ma senza incrociare le dita) che non inventarsi la vita tutti i giorni.
Perch� tutti i giorni devi essere carina, disponibile, allegra, simpatica, intelligente, amica, incantatrice, confidente, donna, moglie, mamma, sorella, amante, misteriosa, complice, maliziosa, ardente, rassicurante, imprevedibile, accogliente, elusiva, malinconica, intrigante, catalitica... e la grande lezione che il mondo ti d� �: dong! Risposta sbagliata!
E quindi ben venga la mia corsara Khadiga, che mi sana ferite dell'anima quando penso di non essere abbastanza bella o sexy, ben venga la mia Deirdre, scienziata di successo laddove io arrivo bene giusto ai conti della spesa, ben venga la mia Julia, detective di grido quando io a malapena risolvo i gialli della Christie.
Benvenute, e a rigiocarci presto!
Come i pi� sgamati di voi avranno capito, anche questo articolo era un gioco di ruolo.
Si intitolava: Il gioco di ruolo aiuta ad abbattere muri di frustrazione? Scrivete un articolo di almeno 500 parole.Queste sono 502.
Sono stata brava?
I miei rispetti,
Khadiga bintEssafah